martes, 8 de diciembre de 2015

Correcion de la prueba 2 Bloque

Tema: Dev c++
Fecha: 2015-12-08
Objetivo: Realizar la correcion de laprueba de programacion para asi saber en lo que fallamos y porder correir todo en lo que fallamos para una siguiente evaluacion










martes, 17 de noviembre de 2015

Investigacion DO WHILE

Objetivo: Saber para que sirve el bucle del do while para asi poderlo aplicar en nuestros programa que hagamos en nuestros programas para asi tener una herramienta mas, con la cual nosotros programemos.

Bucle DO...WHILE

El bucle do...while es la última de las estructuras para implementar repeticiones de las que dispone en Javascript y es una variación del bucle while visto anteriormente. Se utiliza generalmente cuando no sabemos cuantas veces se habrá de ejecutar el bucle, igual que el bucle WHILE, con la diferencia de que sabemos seguro que el bucle por lo menos se ejecutará una vez. 


Este tipo de bucle se introdujo en Javascript 1.2, por lo que no todos los navegadores los soportan, sólo los de versión 4 o superior. En cualquiuer caso, cualquier código que quieras escribir con DO...WHILE se puede escribir también utilizando un bucle WHILE, con lo que en navegadores antiguos deberás traducir tu bucle DO...WHILE por un bucle WHILE. 

La sintaxis es la siguiente. 

do { 
    //sentencias del bucle 
} while (condición)

El bucle se ejecuta siempre una vez y al final se evalúa la condición para decir si se ejecuta otra vez el bucle o se termina su ejecución. 

Veamos el ejemplo que escribimos para un bucle WHILE en este otro tipo de bucle. 

var color 
do { 
    color = prompt("dame un color (escribe rojo para salir)","") 
} while (color != "rojo")

Este ejemplo funciona exactamente igual que el anterior, excepto que no tuvimos que inicializar la variable color antes de introducirnos en el bucle. Pide un color mientras que el color introducido es distinto que "rojo".
Bibliografia:https://msdn.microsoft.com/es-ec/library/b0kk5few.aspx

domingo, 15 de noviembre de 2015

Utilizar una nueva funcion como es WHILE #4 C++

Objetivo: Saber una mas de las funciones que nos ofrece esta herramienta que es C++, y saber para que nos sive esta funcion en nuestros programas.


Sacar si es un numero primo y par a la vez #3 C++

Objetivo: Saber cuales son los numeros primos segun el numeor que el usuario ingrese, nos arroje la informacion si es primo o no, y a la vez si es par o no.



Ejercicio de la edad #2 C++

Objtivo: Saber cul es nuestra edad en dias o en años segun el año de nacimiento que ingrese el usuario.



Ejercicio de imprimir un Nombre #1 C++




Obetivo: Este trabajo lo realizamos con el objetivo de empezar a programar en una de las herramientas como es el C++, como induccion a la programacion





jueves, 29 de octubre de 2015

Libreria de Programacion

Tema: Que es una libreria de programacion
Objetivo: Realizar esta consulta por la cual nostros podemos aprender mas sobre las herramientas de programacion que vamos a utilizar en este bloque, saber como se utiliza y para que sirven, las librerias de programacion, que funciones tienen dentro de estas librerias.

Es un conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software. Las bibliotecas contienen código y datos, que proporcionan servicios a programas independientes, es decir, pasan a formar parte de éstos. Esto permite que el código y los datos se compartan y puedan modificarse de forma modular. Algunos programas ejecutables pueden ser a la vez programas independientes y bibliotecas, pero la mayoría de éstas no son ejecutables.
La mayoría de los sistemas operativos modernos proporcionan bibliotecas que implementan la mayoría de los servicios del sistema. De esta manera, estos servicios se convierten en una "materia prima" que cualquier aplicación moderna espera que el sistema operativo ofrezca. Como tal, la mayor parte del código utilizado por las aplicaciones modernas se ofrece en estas bibliotecas.

Bibliografia:http://www.google.com.ec/imgres?imgurl=http://ricardocasanova.net/blog/wp-content/uploads/2010/10/libreriasMonoarchivo.png&imgrefurl=http://ricardocasanova.net/blog/?p%

miércoles, 14 de octubre de 2015

Algoritmo 5

Objetivo: Poner el link del archivo para que asi se pede ver mas detenidamente el proceso de como se realiza los diagramas de flujo en el DFD

Ejemplos de como podemos programar en el programa DFD
https://drive.google.com/file/d/0B4r6oqPxgu9JUF9Cc1FTT19yY2c/view?usp=sharing

Consulta del AND y OR

Objetivo: Realizar la consulta sobre el and y or para asi poder aplicar esta prueba logica a nuestros algoritmos de programacion
La puerta lógica si, realiza la función bolea igualdad. En la práctica se suele utilizar como amplificador de corriente o como seguidor de tensión, para adaptar impedancias (buffer en inglés).
La ecuacion característica que describe el comportamiento de la puerta SÍ es:
F = A \,
La puerta lógica OR-exclusiva, más conocida por su nombre en inglés XOR, realiza la función booleana A'B+AB'. Su símbolo es \oplus (signo más "+" inscrito en un círculo). En la figura de la derecha pueden observarse sus símbolos en electronica.
La ecuacion característica que describe el comportamiento de la puerta XOR es:
F = A \oplus B\,
F=\overline{A}B + A\overline{B}\,
La función de la puerta lógica AND es la multiplicación, y viene representada de la siguiente manera:

Para comprender mejor el funcionamiento de esta puerta lógica, nos podemos servir de la tabla de verdad:

La función de la puerta lógica OR es la suma, y viene representada de la siguiente manera:
Y la tabla de verdad de la puerta OR  es la siguiente:
La función de la puerta lógica NOT es la inversa, es decir, lo que aparece en la salida es lo contrario de lo que aparece en la entrada.
Se representa de la siguiente manera:
Viendo esta tabla de verdad comprenderemos mucho mejor e funcionamiento de la puerta lógica NOT:

Algoritmo 4 Sueldos



Programa dfd

Objetivo: Descargar el programa para empezar a entender la programación mediante algoritmos en este programa llamado DFD
Link de descarga
http://programas-instintoalternativo.blogspot.com/2011/02/dfd-portable.html
:D


jueves, 17 de septiembre de 2015

Problema de Algoritmo

Objetivo: Reconocer como se hacen los algoritmos con los codigos, para asi tener un mejor entendimiento a la hora de programar.

Problema


Se lee tres datos que se representan nombre, sueldo y antigüedad se debe escribir el nombre y el sueldo a cobrar, el sueldo se calcula adicionando el básico el 15% del mismo si la antigüedad supera los tres años , el 30% si supera los 6 años y el 60%  si supera los 10 años.


jueves, 10 de septiembre de 2015



Nikolas Tesla
Nikola Tesla en cirílicoНикола ТеслаSmiljanImperio austro húngaro, actual Croacia10 de julio de 1856-Nueva York7 de enero de 1943 fue un inventoringeniero mecánicoingeniero electricista y físico de origen serbio. Se le conoce, sobre todo, por sus numerosas invenciones en el campo del electromagnetismo, desarrolladas a finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Las patentes de Tesla y su trabajo teórico forjaron las bases de los sistemas modernos de potencia eléctrica por corriente alterna(CA), incluyendo el sistema polifásico de distribución eléctrica y el motor de corriente alterna, que tanto contribuyeron al surgimiento de la Segunda Revolución Industrial. 
Tesla, de etnia serbia , nació en el pueblo de Smiljan actualmente en Croacia en el entonces Imperio Austrohúngaro y después se nacionalizaría estadounidense. 
Tras su demostración de la comunicación inalámbrica por medio de ondas de radio en 1894 y después de su victoria en la guerra de las corrientes, se le reconoció ampliamente como uno de los más grandes ingenieros electricistas de los Estados Unidos de América. Gran parte de su trabajo inicial fue pionero en la ingeniería eléctrica moderna y muchos de sus descubrimientos fueron de suma importancia. Durante este período en los Estados Unidos, la fama de Tesla rivalizaba con la de cualquier inventor o científico de la historia o la cultura popular, pero debido a su personalidad excéntrica y a sus afirmaciones aparentemente increíbles —a veces casi inverosímiles— acerca del posible desarrollo de innovaciones científicas y tecnológicas, Tesla terminó relegado al ostracismo y considerado un científico loco. Él nunca prestó mayor atención a sus finanzas; se dice que murió empobrecido a sus 87 años.